Интерфейс игры пример изображения

Нажмите для полноразмерного просмотра · Исходный пример для ориентира

Источник примера

@wolfaidev ↗ · Пример #91

Сохранен исходный текст примера. Результат генерации зависит от версии модели, референсных изображений и параметров; сайт не гарантирует точное повторение результата.

Интерфейсы и UI / PROMPT #91

Интерфейс игры

ИнтерфейсРеализмБрендингТехнологииКоммерцияСюжет

Оцените результат и скопируйте исходный промпт; при наличии заменяемых параметров настройте их ниже под свои задачи.

01 / Настройка параметров

В этом примере нет явных переменных. Скопировав промпт, вы можете изменить объект, цветовую гамму, надписи и пропорции.

02 / Полный промпт · Оригинал

A highly detailed, realistic first-person video game screenshot of a next-generation voxel-based world. At the top center, a large, bold 3D logo reads "{argument name="game title" default="MINECRAFT 2"}". The scene features a {argument name="environment" default="lush, blocky landscape with a river, a small wooden cabin, a windmill, a waterfall, and majestic mountains in the background"}. The world blends realistic lighting, volumetric clouds, and high-resolution textures with cubic, voxel geometry. In the foreground on the left, a {argument name="mob 1" default="blocky green creeper"} stands on the grass, while a {argument name="mob 2" default="blocky brown wolf"} stands on the dirt path to the right. On the far right, the player's hand holds a {argument name="held item" default="pixelated blue diamond sword"} in a first-person perspective. At the bottom of the screen is a game user interface featuring a health bar with 10 red hearts, a green experience bar with the number '16', a hunger bar with 10 brown meat icons, and a 9-slot inventory hotbar. The hotbar contains, from left to right: a selected blue tool with a green highlight box, a green tool, a knife, a wrench with the number '3', a piece of meat with '6', a lantern with '24', a dirt block with '10', a bucket, and a sponge block.

Скопируйте промпт в используемый генератор изображений; Prompt Atelier предназначен для подбора и редактирования промптов и не генерирует изображения напрямую.

03 / Чек-лист перед генерацией

  • Замените переменные на нужные значения и проверьте, требуется ли референсное изображение.
  • Если на изображении должен быть текст, точно сформулируйте его и проверьте написание после генерации.
  • Меняйте за один раз только что-то одно — объект, свет или композицию, чтобы наглядно оценить результат.
Читать руководство по промптам →

Похожие примеры

Другие примеры в категории «Интерфейсы и UI»

Смотреть все ↗