Source de l'exemple
@wolfaidev ↗ · Exemple #91
Contenu d'origine préservé. Le résultat final dépend de la version du modèle, des images de référence et des paramètres ; la reproduction exacte n'est pas garantie.
UI & Interfaces / PROMPT #91
Capture d'interface de jeu
Observez le rendu puis copiez le prompt d'origine ; remplacez les variables ci-dessous avec vos propres éléments.
01 / Personnalisez votre version
Aucune variable détectée dans cet exemple. Après copie, ajustez librement le sujet, la palette de couleurs, le texte et le format.
02 / Prompt complet · Texte original
A highly detailed, realistic first-person video game screenshot of a next-generation voxel-based world. At the top center, a large, bold 3D logo reads "{argument name="game title" default="MINECRAFT 2"}". The scene features a {argument name="environment" default="lush, blocky landscape with a river, a small wooden cabin, a windmill, a waterfall, and majestic mountains in the background"}. The world blends realistic lighting, volumetric clouds, and high-resolution textures with cubic, voxel geometry. In the foreground on the left, a {argument name="mob 1" default="blocky green creeper"} stands on the grass, while a {argument name="mob 2" default="blocky brown wolf"} stands on the dirt path to the right. On the far right, the player's hand holds a {argument name="held item" default="pixelated blue diamond sword"} in a first-person perspective. At the bottom of the screen is a game user interface featuring a health bar with 10 red hearts, a green experience bar with the number '16', a hunger bar with 10 brown meat icons, and a 9-slot inventory hotbar. The hotbar contains, from left to right: a selected blue tool with a green highlight box, a green tool, a knife, a wrench with the number '3', a piece of meat with '6', a lantern with '24', a dirt block with '10', a bucket, and a sponge block.Copiez ce prompt dans votre outil de génération d'images habituel ; ce site sert à explorer et éditer des prompts, sans génération directe d'images.
03 / Vérifications avant génération
- Remplacez les variables par des termes précis et vérifiez si une image de référence est requise.
- Si l'image comporte du texte, définissez clairement les mots exacts et relisez attentivement après génération.
- N'ajustez qu'un seul élément à la fois (sujet, lumière ou composition) pour comparer facilement les résultats.
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