Источник примера
@RamonVi25791296 ↗ · Пример #395
Сохранен исходный текст примера. Результат генерации зависит от версии модели, референсных изображений и параметров; сайт не гарантирует точное повторение результата.
Сцены и сторителлинг / PROMPT #395
Рыцарь и маг против каменного голема
Оцените результат и скопируйте исходный промпт; при наличии заменяемых параметров настройте их ниже под свои задачи.
01 / Настройка параметров
В этом примере нет явных переменных. Скопировав промпт, вы можете изменить объект, цветовую гамму, надписи и пропорции.
02 / Полный промпт · Оригинал
Create a cinematic dark fantasy action scene in a ruined cathedral hall: a {argument name="hero type" default="female armored knight-mage"} crouches in a defensive lunge on the left foreground, wearing ornate dark steel and leather plate armor with a long cream-and-black tabard, one arm extended behind her gripping a spiked mace or morning star crackling with golden magic sparks, the other arm braced forward behind a round glowing shield rimmed with warm light. Opposite her in the right midground is a massive {argument name="enemy type" default="headless stone golem"}, built from cracked gray masonry plates and bound with broken chains, charging with one huge fist raised and rubble falling from its body. Set the battle inside a grand, damaged palace-cathedral interior with towering arches, carved stone columns, tall broken windows, gold-trimmed marble floor in circular geometric patterns, scattered chunks of stone, dust, and debris. Use dramatic backlighting from a bright arched window behind the golem, warm golden magical highlights on the shield and weapon, deep shadows, volumetric dust beams, realistic textures, high-detail armor and stone, dynamic low-angle wide composition, shallow cinematic depth, epic game-cinematic realism, 16:9 widescreen, no text, no UI.Скопируйте промпт в используемый генератор изображений; Prompt Atelier предназначен для подбора и редактирования промптов и не генерирует изображения напрямую.
03 / Чек-лист перед генерацией
- Замените переменные на нужные значения и проверьте, требуется ли референсное изображение.
- Если на изображении должен быть текст, точно сформулируйте его и проверьте написание после генерации.
- Меняйте за один раз только что-то одно — объект, свет или композицию, чтобы наглядно оценить результат.
Похожие примеры
Другие примеры в категории «Сцены и сторителлинг»
