騎士と魔術師対ストーンゴーレムのサンプル画像

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作例の出典

@RamonVi25791296 ↗ · 作例 #395

オリジナルの作例内容を保持しています。生成結果はモデルのバージョン、参照画像、パラメータによって左右されます。本サイトでは個別の完全な再現を保証するものではありません。

シーン・ストーリーテリング / PROMPT #395

騎士と魔術師対ストーンゴーレム

UIリアルテクノロジービジネスストーリー

画像を確認してからプロンプトをコピーしてください。プレースホルダーがある場合は、下部で内容を書き換えることができます。

01 / カスタマイズ

この作例には自動検出されたプレースホルダーはありません。コピー後、被写体・配色・テキスト・比率などを適宜変更してください。

02 / プロンプト全文 · 原文

Create a cinematic dark fantasy action scene in a ruined cathedral hall: a {argument name="hero type" default="female armored knight-mage"} crouches in a defensive lunge on the left foreground, wearing ornate dark steel and leather plate armor with a long cream-and-black tabard, one arm extended behind her gripping a spiked mace or morning star crackling with golden magic sparks, the other arm braced forward behind a round glowing shield rimmed with warm light. Opposite her in the right midground is a massive {argument name="enemy type" default="headless stone golem"}, built from cracked gray masonry plates and bound with broken chains, charging with one huge fist raised and rubble falling from its body. Set the battle inside a grand, damaged palace-cathedral interior with towering arches, carved stone columns, tall broken windows, gold-trimmed marble floor in circular geometric patterns, scattered chunks of stone, dust, and debris. Use dramatic backlighting from a bright arched window behind the golem, warm golden magical highlights on the shield and weapon, deep shadows, volumetric dust beams, realistic textures, high-detail armor and stone, dynamic low-angle wide composition, shallow cinematic depth, epic game-cinematic realism, 16:9 widescreen, no text, no UI.

お使いの画像生成ツールに貼り付けてご使用ください。本サイトはプロンプトの閲覧・編集ツールであり、画像の直接生成は行いません。

03 / 生成前のチェック

  • プレースホルダーを具体的な内容に置き換え、参照画像が必要か確認します。
  • 文字を含む場合はテキストを確定し、生成後に一文字ずつ確認します。
  • 被写体、光、構図は一度に一箇所ずつ調整すると、効果を比較しやすくなります。
プロンプト利用ガイドを見る →

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