作例の出典
@RamonVi25791296 ↗ · 作例 #394
オリジナルの作例内容を保持しています。生成結果はモデルのバージョン、参照画像、パラメータによって左右されます。本サイトでは個別の完全な再現を保証するものではありません。
シーン・ストーリーテリング / PROMPT #394
中世の村のエルフ冒険者2人組
画像を確認してからプロンプトをコピーしてください。プレースホルダーがある場合は、下部で内容を書き換えることができます。
01 / カスタマイズ
この作例には自動検出されたプレースホルダーはありません。コピー後、被写体・配色・テキスト・比率などを適宜変更してください。
02 / プロンプト全文 · 原文
Create a cinematic dark-fantasy medieval street scene in ultra-realistic 3D game concept art style, widescreen 16:9. In the foreground, show two adult elven adventurers walking side by side toward the viewer through a muddy cobblestone village road. The left character is a pale-skinned elf woman with long messy {argument name="left character hair color" default="ash blonde"} braided hair, pointed ears, layered olive-green druid robes, leather belts, pouches, dangling metal charms, necklaces, torn fabric strips, leaf-and-feather details, and glowing white vine-like magical tattoos spiraling down both forearms. The right character is a darker-skinned elf woman with long thick {argument name="right character hair color" default="dark brown"} dreadlocked hair, pointed ears, a green-and-brown leather ranger outfit, fur shoulder mantle, feather ornaments, arm wraps, belts, chains, talismans, and a confident warrior posture. Both faces are intentionally hidden by plain opaque {argument name="face covering color" default="dark brown"} square censor blocks, centered over their faces. Set the background in a richly detailed medieval market village with timber-and-thatch houses, hanging bundles of dried herbs on the right-side shopfront, barrels, baskets, wooden stalls, distant townspeople, and a large stone castle with towers and battlements rising in the background. Use {argument name="lighting mood" default="warm late-afternoon golden sunlight"}, dramatic shadows, volumetric haze, shallow depth of field, realistic fabric and leather textures, high detail, moody fantasy atmosphere, cinematic composition, Unreal Engine quality, no text, no logos.お使いの画像生成ツールに貼り付けてご使用ください。本サイトはプロンプトの閲覧・編集ツールであり、画像の直接生成は行いません。
03 / 生成前のチェック
- プレースホルダーを具体的な内容に置き換え、参照画像が必要か確認します。
- 文字を含む場合はテキストを確定し、生成後に一文字ずつ確認します。
- 被写体、光、構図は一度に一箇所ずつ調整すると、効果を比較しやすくなります。
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